Xohã, pescador da Vila. Quatro provas na Ponta do Corumbau: a faixa de areia com a maré enchendo, a travessia de barco em barco, o mergulho e os corais.
Pescador da Vila. Sai antes do sol, lê a maré pelo barulho e conhece cada pedra do recife de olho fechado. Anda com arco e flecha e um arpão pro mergulho.
MANHA: mira firme — a flecha sai mais reta e mais rápida.
Cada um tem a sua manha, e ela vale em todas as fases. Toque pra escolher. Quem ainda não é seu mostra o preço em ♻ — paga-se com o plástico que você tira da praia.
Ligado, o mapa abre inteiro e você entra em qualquer fase pra mostrar o jogo. Desligue antes de dar pra criança jogar.
SEU CRÉDITO: 0 ♻️ — cada plástico que você tira da praia vira moeda pra comprar roupa e arma nova.
PLACAR DA REGIÃO
Ponha seu apelido pra o seu tempo aparecer no celular dos outros.
Carregando o placar…
ENDEREÇO DO PLACAR (só o criador vê isto)
Veja o passo a passo no arquivo placar-servidor.gs. Guardado neste aparelho; no site quem manda é o config.js.
CONTROLES
Modo canhoto
Celular treme nas batidas
Direcional embaixo à esquerda, Correr logo acima dele. A mão direita fica livre na tela pra girar a câmera, com Pular e o botão de ação no canto.
AJUSTES
DIFICULDADEEXTRA HARD
As fases já vêm no ponto certo no NORMAL. Suba o nível quando quiser sofrer.
TRAÇO DO JOGODESENHO
No DESENHO a luz cai em degraus e a cor fica chapada e viva, como em jogo de desenho animado. No NATURAL a luz escorre suave, como estava antes.